約 937,433 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26281.html
登録日:2011/04/21(木) 16 55 26 更新日:2022/09/15 Thu 17 42 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MAD素材 もうサイコー キースの破滅の原因 ギース ジェリービーンズマン トム トムの出来レース トムの勝ちデース トムの勝ちデース☆ バンデット・キース ボクおこづかい少ないから無理だよ 伝統・・・じゃなかった 何故か立ってしまった項目 子供 最強のデュエリスト 石橋美佳 遊戯、海馬、城之内、エド、ヨハンに並ぶ者 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 飛行エレファント トム「スゴイ……あなたのカード……攻撃パターン……すべてこの紙に…………対処方法まで」 キース「バ……バカな! 貸せ!」 キース(オーマイガ! オーマイガァァ〜〜!!) 「うおおおおおおー!!」 ペガサス「WOW!! トムの勝ちデース!」 トムとは遊戯王の長き歴史に名を刻んだ、(最近乳歯が抜けたばかりなのか)歯が欠けているモブキャラのはずだった少年。 原作10巻及びアニメデュエルモンスターズ第16話の王国編にて、海馬対城之内のあと海馬の回想にて現れたキャラクターである。 CV:石橋美佳 後のクリボーシリーズも担当している。 一連の流れを説明すると……、 全米ナンバー1のカードプロフェッサー、キース・ハワードこと、通称バンデット・キースがペガサスに挑戦状をたたき付けたことが発端。 ペガサスは挑戦の条件として以下の2つの条件を出した。 ひとつは100万ドルの賞金マッチ。 もうひとつは5万人収容のスタジアムで決闘(デュエル)を行い、全米にテレビ中継を流し、興業収益はスポンサーとテレビ局と折半にする。 以上の二つが条件だった。 ペガサスは創設者として決闘開始まで初心者の子どもにカードゲームの説明をしていた。 その中でペガサスが目をつけたのがトムである。 初心者にしてはなかなか筋が良かったようだが、小遣い不足で集めるとお金がかかるカードゲームは遊べない、という彼に、 ペガサスは「これでも十分に遊べる」としてデッキ一組をプレゼントした(ちなみに以下のデュエルで使用したのはこれではなくペガサスが別で用意したもの)。 そして時間になり、決闘が開始する……が、ペガサスはカードを引くことすらせず、 じっと千年眼(ミレニアムアイ)でキースの行動と思考パターンを全て把握。 そのパターンと対処法を紙に書くと、 ペガサス「HEYト~ム! カムヒァ~!」 と言って呼び出したトムと交代し、「この紙に書いてある通りにすれば勝てマ~~ス」と説明してその場を去った。 ペガサスの態度に怒り爆発のキース。 しかし、ペガサスに行動を把握されたキースは何もできずトムに敗れた。(*1) キースの攻撃に対抗できるカードをどうやってトムに引かせたのか(*2)、 キースがこれから引くカードはどうするのかなど突っ込み所は多いが、初期の遊戯王にはよくあることである。 真面目に考えるならペガサスはキースのデッキを完全に見抜いて、トムに貸したカードはその戦法をすべて打破できるパーミッション気味のカードが多かった、 もしくはキースのデッキが《飛行エレファント》でほぼ完封できる構成かつ、ペガサスは次ターンにそれを引ける確信があったからトムに任せたのだろう。 多分…。 そしてペガサスはこう発した 「WOW!! トムの勝ちデース!」 そして、ペガサスはカメラの前で、 「どんな初心者でも強いチャンピオンをやっつけられる最高のカードゲーム! イッツァマジック&ウィザーズ」 こう発して勝負は終わった。 そう、ペガサスはキースを利用して「どんな初心者でも強い奴に勝てるという」売り文句を武器に、 自分で作った商品のPRをしたかったのだ(トムを選んだのも原作では初心者にしては筋が良く、紙に書かれた通りにきちんとプレイできるからであろう)。 ちなみに、ペガサス曰く1パック3ドルで、トム本人も恥ずかしがりながらも「最高!」と喜んでいた。 海馬社長はこの行為を見て呆気にとられてしまったのか、珍しく後ろ髪から汗を流していた。 そして子ども相手に負けたキースはその後、自暴自棄になりドラッグや危険なギャンブルにのめり込む人間のクズとなった。 トムのその後は知らん。 とまぁ、ペガサスの行為やキースのその後など冷静に考えると遊戯王らしくネタ要素が詰まったエピソードである。 全てのカードゲームプレイヤーに言うことは間違っても子ども相手に負けたからって違法薬物やら裏ギャンブルなどに手を出すのはダメ、ゼッタイ。 これだけ見るとペガサスはせっかく自分達の商品を熱心に遊んでくれるチャンピオンを公開処刑し、彼をだしに使った酷い奴に見える。 だが作中のキースは対戦相手の創立者に対し「ペガサスちゃんよぉ」「始めましょうかね~~~~」などの挑発を繰り返し、対戦相手が子供のトムに代わっても彼に「このカードだクソガキ!」などと乱暴な言動を繰り返している。 いくらペガサスの対応が対応だったとはいえお世辞にもマナーが良いとは言えない。こんな奴が顔役では商品イメージも良くないだろう。 もしキースが清廉潔白な人間であれば、ペガサスも初心者の子供に叩き潰させるような事はせず、正面から相手取ったのかもしれない。 だがこのシーンは、ペガサスの強大さ、新キャラ登場の伏線、ついでにトムという名キャラクター登場というストーリー的に重要な箇所。 これらは件のチャンピオンがキースと言う下劣だったからこそ成り立ったのも事実と言えよう。 ちなみに実際のゲーム運営においても、マナーの悪いプレイヤーに対してはたとえランカークラスでも処罰をすることが増えている。 悪質なプレイヤーに対してのペガサスの扱いは特別おかしいものではない。…まぁほぼ公開処刑みたいにしたのはやはりやりすぎかもしれないが。 さて、このトム某動画サイトでは格好のMAD素材として君臨している。 中にはこのトムのMADばかり作る人がいるくらいの人気である。 わずか6ページの出演ながらMADで人気がでたこともあることから、 同じ王国編に出てきたゴースト骨塚や、闇の決闘者辺りよりも下手すれば人気のあるキャラなのかも知れない。 なおペガサス本人は意外にもトムがお気に入りだったらしく、デュエルリンクスでその辺の日本人の少年を「トム」と呼んで困らせていた。 ちなみに中の人の石橋美佳氏だが、遊戯王シリーズではクリボーやハネクリボー、クリボンを演じた人物である。 GXでは人物は違うもののギースによって精霊の宿るジェリービーンズマンのカードを奪われたトムと言う少年が登場する。 遊戯王DMでは上記にあるようにペガサスの助けがあったとは言え、まったくの初心者なのに全米チャンプのキースを負かしたトムと言う少年。 トムも伝統と思われたが残念ながら5D sにトムと言う少年は登場しなかったが、チャンピオンに憧れる少年は何人か登場。中には特殊なサポートを得ながらであるが勝った少年もいる。 ZEXALには目下のところトムという人物は出ていない……と思ってたらトーマスは出た。 ARC-Vではトムは出ないが、ファントムという単語がたびたび出てくる。 そしてVRAINS放映中の2018年5月、唐突にソイツはOCGに殴り込んで来た。 《飛行エレファント》 効果モンスター 星4/風属性/獣族/攻1850/守1300 (1):このカードは相手ターンに1度だけ、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードの(1)の効果を適用した相手ターンのエンドフェイズに発動する。 次の自分ターン中、以下を適用する。 ●このカードが直接攻撃で相手に戦闘ダメージを与えた時、自分はデュエルに勝利する。 キース戦でトムが唯一プレイしたカードが登場。種族は悪魔族から獣族となっている。 何と、下級モンスターでは3番目となる特殊勝利効果を持っている。(*3) つまりこれによって、リアルに「トムの勝ちデース!」が再現できるようになったのだ。 なお、アニメ版では地割れ攻撃をしたのがガーネシア・エレファンティスのため、そちらはOCGだと再現できないことになる。 下級モンスターで召喚制限もないので、場に出すことは難しくないし、打点もそこそこあるのでアタッカーとしても十分。 が、特殊勝利となると、一見ゆるーく見えるが実はかなりシビア。 コイツが場にいる時点で相手は効果破壊をしなくなるだろうし、でなければ2連発か素直に戦闘で除去に来るだろう。 むしろ、効果破壊を牽制してバトルに誘い込むデコイとして使うのがベターか?と言えるくらい。 あとは相手の破壊効果にチェーンして特殊召喚するという手もある。 強制破壊カードを送り付けるのも一つの手だろう。 そして直接攻撃を通すにしても相手の伏せ除去の際に引っ掛かっては元も子もないし、そもそもコイツの耐性は自分のターンには働かない。 二重に相手依存の効果であるため、狙うのは難しいがコイツのために専用デッキを組む価値はある。 なお、このカードを入れたデッキは使用者の名前を取って【トム】と呼ばれることがあり、販売当初は【蘇生トム】だの【勝鬨トム】などといったパワーワードがいくつか登場した。 SEVENSとその続編のゴーラッシュではトムネタはなかったが、トムと同じ年頃の少年少女たちが主役である。 「誰でも簡単に追記・修正ができる最高のサイト。イッツァアニヲタWiki」 「皆さんもさっそく追記・修正するのデース」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\トムの勝ちデース/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トーマスでは出たが何かツボに入っちまった。疲れてんのかな -- 名無しさん (2014-01-24 00 52 48) 事実、じゃんけんに勝てば初心者でもそのまま勝てるデッキがいくつもあったんだよな。……でも、それって可笑しくないかな? -- 名無しさん (2014-01-24 10 36 52) 3ドルパックにカード何枚入ってるんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-03-02 17 40 59) ↑↑佐々木の印象が強いけど、他にはなにが?まさかドグマブレードじゃあるまいし。 -- 名無しさん (2014-03-02 17 41 52) ↑ああ!それってビヨンド・ザ・ホープ? -- 名無しさん (2014-03-30 05 26 51) そういやトーマスの愛称はトムになるな -- 名無しさん (2014-07-12 03 06 45) 型月オルト -- 名無しさん (2014-09-19 06 13 43) ペガサスに自分の所の商品を宣伝するとは言え当時の全米チャンピオンを公開処刑にするとかエグイことするなあ。 -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 13) この前のアニメ再放送で出たなあ -- 名無しマン (2015-05-25 13 52 22) 遊戯王の作品としてのカオスっぷりを示してると思う トムのカチデースの前には割と大半のカオス要素が負ける -- 名無しさん (2015-05-25 14 25 43) 某トムと -- 名無しさん (2015-05-25 15 29 13) 「どんな初心者でも強いチャンピオンをやっつけられるゲーム」ってむしろ運ゲー過ぎてクソだよね。 -- 名無しさん (2015-05-25 15 47 42) ペガサスが戦術読んでたからできたのであって、本当の初心者じゃ無理だよなあ…… -- 名無しさん (2015-08-22 08 57 29) あの後、M&W始めたとして、彼は楽しかったのか -- 名無しさん (2015-08-22 21 47 38) ARC-Vの強欲なサムうぜえw -- 名無しさん (2015-11-12 23 09 02) 1パック3ドルって地味に高くね? -- 名無しさん (2015-11-13 00 19 14) TCGの始祖なMtGやポケモンが当時その位(15/10枚) -- 名無しさん (2016-01-03 05 38 42) arc-v -- 名無しさん (2016-01-30 21 06 00) ↑途中投稿スマン ARC-Vでサムが出るたびに実況スレでサムの勝ちデースって書きこみを見るたびに笑う -- 名無しさん (2016-01-30 21 08 58) 10枚入りで1パック3ドルなら割と妥当、まあ、OCGだと特別パックなんかは5枚300円とかだけど -- 名無しさん (2016-06-11 01 03 40) トムがズァークに挑んだら面白い事になりそう -- 名無しさん (2017-03-05 09 21 51) トムの勝ち再現するバカがいるかぁぁっ! -- 名無しさん (2018-05-09 19 32 05) 御伽だの三沢だの勝鬨だのが集うコレパだったが、ついにトム参戦 -- 名無しさん (2018-05-09 19 46 05) (カード効果で)ぼくの勝ちです -- 名無しさん (2018-05-09 19 46 44) トムの勝ちデースはできるが、アニメ再現はできないこの絶妙さw -- 名無しさん (2018-05-09 20 13 48) 「何考えてんだ」ってレベルの意外過ぎるチョイス -- 名無しさん (2018-05-10 18 23 59) 飛行エレファントOCG化で草。効果滅茶苦茶難しいな -- 名無しさん (2018-05-10 20 43 16) 相手の激流葬なりにチェーンして蘇生、1ターン守ってダイレクトアタックしてトムの価値デース☆が理想かな?まあカジュアルでしか決まらないだろうけど -- 名無しさん (2018-05-11 10 01 37) ↑8 今回OCG化した飛行エレファント、一応覇王龍ズァークと(対戦的な意味で)噛み合わせることはできるな。和睦とか咆哮がいるだろうし、その後の直接攻撃に関しても課題があるけど -- 名無しさん (2018-05-11 10 19 00) 昔のカードゲームは10枚300円とかが多かったから…元ネタのMTGは15枚で350円とかだしそっちかも知れんけど -- 名無しさん (2018-05-11 10 37 05) HA☆GAと竜崎のデュエルも一撃で決着が付いていたし、史上初のデュエル(遊戯VS海馬)でも青眼で一回攻撃しただけで「全滅だぁ!」になったから、トムも一撃で勝っていたんじゃないかな -- 名無しさん (2018-05-23 15 47 57) 遊戯王版戦闘力が5の農夫(下手なゲストキャラよりも人気がある意味で) -- 名無しさん (2018-10-08 19 57 17) 遊戯が封殺剣当てたシーン、遊戯5枚カードを持ってた。 -- 名無しさん (2019-03-12 12 30 52) あっちの世界でも5枚なのでは、アニメでは3枚だったけど -- 名無しさん (2019-03-12 12 33 13) デュエルリンクスだとモブが勝手にトム扱いされてたな(笑) -- 名無しさん (2019-10-09 20 18 33) 「初心者でもチャンピオンに勝てる」って宣伝的にどうなのだろうか…費やした金と時間が強さに直結するのはダメだけど、結び付かなくてもダメっていうか、ネトゲのバランス調整みたいに思えてきた -- 名無しさん (2020-08-18 16 56 20) ↑その言葉が後に自分に返ってこようとは・・・ -- 名無しさん (2020-09-23 16 37 47) 劇中では「初心者でもチャンピオンに勝たせられるペガサスの恐ろしさ」しか注目されてないが、読者には「カードゲームなのに言われた通りのカードを引けるトムのおかしさ」の方が強いってのがね… -- 名無しさん (2020-11-15 17 30 33) 初心者でも勝てるはテーブルゲームやTCG特有の楽しみ方を広めるために一言で表しただけで揶揄されるような意味はないだろ -- 名無しさん (2022-04-25 10 55 57) 初心者でも(カードの効果や相性を考えた上で運が良ければ)勝てる、位の触れ込みよね。「始めてみたいけど周りがガチ勢ばっかりで手が出せない」よりよっぽど良心的。 -- 名無しさん (2022-09-15 17 42 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niconico2nd/pages/495.html
【BF-疾風のゲイル@遊戯王5D s】 遊戯王5D sでクロウ・ホーガンの扱う、鳥を基調としたモンスター・BFシリーズのうちの一枚。 「ブラックフェザー」の名の通り闇属性・鳥獣族であり、攻撃力1300、守備力400のチューナーモンスター。なのでシンクロ召喚が出来る……けどこのロワにシンクロモンスターいないよね。まさか原作の様にどこからともなくカードが現れるなんて事はないだろうし! 更に、自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 そして1ターンに1度、相手モンスター1体の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。これはターンが終了しようと一部のカードの効果以外では解除されない効果であり非常に強力(しかも重ねがけまで可能と来ている。これなんてチート?)。ブラック・マジシャン級の上級モンスターも「はいはい地砕き地砕き」ならぬ「はいはいゲイルゲイル」といった感じで(ry BFデッキでは三積み確定のガチカードである……というか能力が優秀すぎて他のデッキでも投入される。横行が目立ったため現在は1枚制限カードとされてしまった。 但し能力自体は低いので、先手を取れられればスピードウォリアーにも負ける。OCGではそれを逆手に取り、くず鉄のかかしとの併用により嫌らしい使い方をされていたりもする。 またアニメでは相当な硬度を持っているようで、手裏剣として投げつけることで銃を叩き落すことも可能。 (参考動画)http //www.nicovideo.jp/watch/sm5850794 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8544521 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8544521 200話現在、文が所有。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/323.html
ソリッドビジョン/立体幻像(そりっどびじょん) マジック&ウィザーズの実体化に使用されているシステム。開発者は海馬瀬人。漢字表記は「立体幻像」。 闇遊戯による罰ゲーム「死の体感」にヒントを得て誕生し、DEATH-T編の「カードバトル・バーチャル・シミュレーター・ボックス」において初披露された。 ただしDEATH-T編ではソリッドビジョンという名称はまだ無く、「3D映像」「バーチャルリアリティ」と曖昧に呼ばれていた。「ソリッドビジョンシステム」という呼び名が固まったのは決闘盤(初期型)の登場が初。 基本技術は海馬が13~4歳頃(バトル・シティ時点より3年前)に開発したバーチャルシミュレーション具現化システムであり、当初は海馬剛三郎により無断で軍事用シミュレーターに使用され、KCに多くの利益を得させていた。 遊戯王DMのオリジナルエピソードにおいて、シュレイダー社の代理代表であるジークフリード・フォン・シュレイダーが似たシステムを開発していたが、ペガサスに売り込みにいった時には既にKCとI2社の業務提携の記者会見中であった。 あくまで映像であり本物ではないが、ラーの翼神竜が相手プレイヤーの命を奪ったり、DMオリジナルエピソードのドーマ編やGX3期では本当に実体化したりと、様々な怪奇現象も起こっている。 城之内曰く「本当に体中に痛みが走ってる気がする」とのこと。 社長がリシドvs城ノ内戦で「ソリットビジョンの体感システム〜〜」と発言している事から多少の刺激は仕様のようだ。 余談だが、立体映像はやたらと高性能でプレイヤーがバーンダメージを受けたときに人間型のモンスターがプレイヤーを心配したり、同じモンスターでも複数の攻撃方法があったり、同じシステムを使っても、モンスターによっては演出が違ったりしている。また、同じカードであっても使用者によってデザインが異なったりもする。流石は海馬社長である。 海馬社長自身、このソリッドビジョンの出来には満足しているようで、原作・アニメ両方で映像化されたモンスターに「美しい」と発言している。(*1) 原作では、決闘盤内部にV2エミュレーターを搭載し、カードの画像データをハイパー3Dエンジンによって立体幻像化する。 アニメでは、サテライトシステムを経由してKCの中枢コンピューターでデータを高速処理し、再びモンスターデータを転送し、いかなる場所でもモンスターを立体させる。 伝説の龍のカードを読み込む辺り機械も空気を読めるようだ。 5D sの時代ではシンクロモンスターの登場によりさらに技術が進歩し、全てモーメントで動くようになっている。 また漫画版5D sでは、一定の条件下で「仮想立体触感(バーチャルソリッドフィール、通称フィール)」という物理的な力を生み出すことが明らかになっている。 ZEXALではソリッドビジョンに代わりD・ゲイザーを用いたARデュエルが行われている。 ARC-Vになると今度は質量を持ったソリッドビジョン「リアルソリッドビジョン」を普通に生み出せるようになり、それを活用したアクションデュエルが盛んに行われるようになった。 ARC-Vの読み切り漫画では名称がアニメと同じく「ソリッドビジョン」と書かれていたが、連載漫画版では「ソリッド・ヴィジョン」となっている。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1037.html
サクラ大戦漫画版をお気に入りに追加 情報1課 <サクラ大戦漫画版> #bf 外部リンク課 <サクラ大戦漫画版> ウィキペディア(Wikipedia) - サクラ大戦漫画版 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <サクラ大戦漫画版> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <サクラ大戦漫画版> #blogsearch2 成分解析課 <サクラ大戦漫画版> サクラ大戦漫画版の67%は罠で出来ています。サクラ大戦漫画版の17%はカルシウムで出来ています。サクラ大戦漫画版の16%は濃硫酸で出来ています。 報道課 <サクラ大戦漫画版> 『スーパーロボット大戦30』では好きな順番でミッションを選んでいいのか…!【吉田輝和の絵日記】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゲッターロボアーク』が参戦するイベント“ゲッターの申し子”が終了直前!!【スパロボDDコラム#52】 - 電撃オンライン 横山智佐さん主催「サクラ大戦アコースティック音楽会 25周年の集い」レポート - アニメイトタイムズ ゲーム『スーパーロボット大戦30』にDLCとして、『サクラ大戦』シリーズから大神一郎(CV:陶山章央)、真宮寺さくら(CV:横山智佐)ら人気キャラクター&機体が参戦!【注目ワード】 - アニメイトタイムズ 『ファイナルギア』×『サクラ大戦』コラボで花組6名が登場 - 電撃オンライン 新作舞台『新サクラ大戦 the Stage ~二つの焔(ほむら)~』12月に上演決定! 本条万里子さん・西田ひらりさん・楓さん・小松穂葉さん演じる新キャラも登場 - アニメイトタイムズ 『サクラ大戦』からさくらが『スタリラ』に参上! - 電撃オンライン スクエニ新作「Deep Insanity ASYLUM」,正式サービス開始日が10月14日に決定。漫画版やアニメ版のカットを含む新PVも - 4Gamer.net 『サクラ大戦』×SEIKO真宮寺さくらデザインの腕時計が発売。数量限定、『檄!帝国華撃団』のオルゴールボックス付き - ファミ通.com サクラ大戦アコースティック音楽会『25周年の集い』配信限定映像付きの生配信が決定! - 電撃オンライン 横山智佐さん、田中真弓さん出演『サクラ大戦真夏のフェス 花の戦士・改』で久々にキャラ衣裳の帝都花組が舞う! - アニメイトタイムズ 90年代に発売された人気ゲーム作品のキャラクターコスプレ特集!『サクラ大戦』『ゼルダの伝説』『メトロイド』より美しい写真の数々をお届け - アニメイトタイムズ “サクラ大戦25周年オーケストラコンサート”リポート。田中公平氏の“サクラ愛”炸裂! ゲキテイや御旗のもとに、アンコールで『サクラ革命』も - ファミ通.com ライブコンサート「新サクラ大戦 the Stage ~桜歌之宴・彩~」9月25、26日開催決定! チケット受付開始 - GAME Watch 「サクラ大戦」25周年の特製腕時計がセイコーから9月に発売決定! - GAME Watch 同人誌「サクラ大戦の恋情」が発売、初期画稿集や開発者インタビューを収録 - AKIBA PC Hotline! 神曲満載。『コードギアス』『サクラ大戦』『ひぐらし』『ダンバイン』など、『ナナリズムダッシュ』収録作品まとめ - 電撃オンライン サクラ大戦アコースティック音楽会『25周年の集い』7月9日よりチケット先行販売受付開始! - アニメイトタイムズ 「サクラ大戦25周年オーケストラコンサート」チケット一般販売が本日11時より開始 - GAME Watch 『サクラ大戦』シリーズCD ダウンロード・ストリーミング第9弾配信中! - PR TIMES スマホゲーム「サクラ革命」、サービス終了を延期 “オフライン版”の準備に手間 - ITmedia サクラ大戦アコースティック音楽会『25周年の集い』【1回目】 - アニメハック 2021年6月17日:本日発売のコミック新刊 - ほんのひきだし 「サクラ大戦25周年オーケストラコンサート~田中公平作家生活40+1周年記念~」7月28日開催 - GAME Watch 横山智佐さんが『サクラ大戦真夏のフェス 花の戦士・改』を7月18日に開催! ゲストは桐島カンナ役・田中真弓さん! - アニメイトタイムズ 「サクラ大戦3」人気キャラランキングTOP8! 第1位はメインヒロイン「エリカ」に決定!【2021年最新結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【サクラ大戦】あなたが好きな初代の花組メンバーは誰?【人気投票】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 舞台「新サクラ大戦 the Stage」撮り下ろし商品先行発売を予定!!『 新サクラ大戦 POP UP STORE in セガ秋葉原 5号館 Akib@ko 』開催のお知らせ - PR TIMES 『サクラ大戦』イラスト原画が東京・大阪・名古屋を巡る「サクラ大戦アートフェスティバル2020 プラス」が開催決定! キャラクターデザイナー・松原秀典氏サイン会&トークショウも開催 - アニメイトタイムズ 花組メンバーによる公演の裏話や、ミニライブのコーナーも! 舞台『新サクラ大戦 the Stage』スペシャルステージレポート【アニメジャパン 2021】 - アニメイトタイムズ 「新サクラ大戦 the Stage 」、今冬に第2弾の上演が決定! - GAME Watch 新曲はまさかの神崎すみれ曲! 「新サクラ大戦 the Stage ~桜歌之宴~」レポート - GAME Watch 『サクラ大戦』シリーズCDのダウンロード・ストリーミング第6弾配信。今回は『サクラ大戦 奏組』を特集 - ファミ通.com PS4『新サクラ大戦』新価格版が本日(12月17日)発売。過去シリーズをトリビュートした衣装やBGM変更が追加される“シーズンパス”の価格改定も実施 - ファミ通.com 舞台『新サクラ大戦 the Stage』ゲネプロレポート|お馴染みのゲームシステム“LIPS”を取り入れ展開が変わる!? ライブパートでは「檄!帝国華撃団<新章>」はじめ嬉しい選曲ばかり! - アニメイトタイムズ データと評判で見る『サクラ大戦』シリーズ。『サクラ大戦』はこんなにもすごかった - 電撃オンライン 「発売まで、ぜひ皆さんにザワザワし続けてほしいですね!」『新サクラ大戦』開発者インタビュー【TGS2019】 - Game*Spark 『サクラ大戦アートフェスティバル2017』開催に期待の声!「行くっきゃないでしょ」 - ダ・ヴィンチニュース 太正桜に浪漫の嵐!「サクラ大戦」マンガ版、最新刊が2年ぶりに発売 - マイナビニュース 情報3課 <サクラ大戦漫画版> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ サクラ大戦漫画版 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/500.html
魔王様(まおうさま) 東映版遊戯王の闇遊戯に対してニコ厨や特殊なお姉様方が好んで使用する呼び名。 故に、本スレやキャラスレでの使用は好まれない。 【関連】 初期王様
https://w.atwiki.jp/yugioh_orika/pages/16.html
画像広場 ここでは遊戯王の画像を表示します。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
https://w.atwiki.jp/wc2009/pages/2.html
検索 チャンピオンシップ シングルデュエリスト タッグデュエリスト トーナメント その他 出現フラグ5D s story チャンピオンシップ カードパック デュエリストイメージ 意見所
https://w.atwiki.jp/kakuriace/pages/23.html
【B-room】遊戯王 発生 GundamWarを基盤として人気を誇っていたニコニコ生放送、放送中。 1000回記念放送の際に、突如として遊戯王を開始する。 その時、手に持っていたデッキはカウンター罠を基本とする「冥竜王ヴァンダルギオン」を用いたデッキであり。 絶妙なカード裁きと、タイミングを逃さないマストカウンターのプレイングスキルで他を圧倒し。 凸対戦を挑んだプレイヤーはガチデッキを使いながらも敗北し、首を捻り続けた。 「デッキの強さは関係無いよ、問題はプレイヤーの技量と、知っているか知っていないか」 という迷言を残している。 相手の強力なカードをあえてスルーし相手に「行ける」と錯覚させ、相手が無理をして展開した1枚を掻き消すという。 ニコ生では表情が伝わりにくいながらも、声と声色。焦った感じを巧みに操り、カードゲームのカード以外の情報戦()で相手を圧倒する。 完全なる「魅せプレイ」とされ、並のプレイヤーでは全く歯が立たず勝率は9割りを軽く越えていたが GWプレイヤーとして壮絶な技量を誇る【B-room】を前にリスナーはただただ失笑するだけであった。 ニコ生配信 凸対戦も受け付けているが 基本的には"魅せプレイ"と呼ばれる一人でデッキを二つ用いてのデモプレイ。 「このタイミングで、相手が動いてこないという事はバックが○○で無い可能性が高く、××が残っている可能性が高い」など プレイングの一つ一つに解説をつけて、ターンを重ねる事に相手のリバースカードが何か分かる事を解説。 魅力的なそのプレイは、そこら辺の凸対戦を見ているよりクオリティが高くプレイヤースキル向上に通じる為 壮絶な人気を誇り、コミュメンバーが急激に増大する。 又、凸対戦では次々と新しいデッキを開発し驚異的な勝率を誇る。 現在の凸対戦戦績は枠外と枠内を合わせて127勝40敗 +488勝55敗このような結果となっている。 実に600勝を収める間に100敗しない事になっている。 構築 環境下に存在するテンプレートデッキを好んで作ることは少なく。 手元にあるデッキのほとんどが、個人的に一工夫加えられたオリジナル作品である。 自ら「正しくはない」と語る、構築理論を持ち放送で披露している。 他のプレイヤーの思考の幅を広げたいが為に、あえて難しい役を買って出ているようにも見えるが これが先に述べられた「一つの違和感」なのではないのかと囁かれている。 又、デッキは確率論で組まれることが多く。 プレイングに定評のある【B-room】はある程度事故らないデッキを使うことで ニコ生凸決闘で9割近い勝率を上げている。 強いケースより、弱いケースを尊重するスタイル(スタンス)で 爆発力のあるデッキを構築する際も常に次の一手程度は残るように意識しているらしい。 プレイングスタイル これがニコ生で人気を誇っている彼の真骨頂だろう。 彼は、存在するであろうプレイングパターンのほとんどを視野に入れている。 「最悪の状態」を常にイメージすると共に、最悪の状態さえ凌げれば構わないと考えている。 相手の手札が「最悪の状態」に陥れるカードで無ければ、それは全て彼の想定内なのである。 「このタイミングで、ブラックホールぐらい持っていなければ、君は弱すぎるだろう?」 と、NKGWでも見られたような名言を残している。 また、頭の中で"プレイングのテンプレート"という独自のプレイングルートを持っているらしく。 思考速度が異常に速い、GundamWarの時からプレイング速度が異常に速いことで有名であったが ほとんどのプレイングをノーモーションで行っている。 「考えます」 という彼の一言は、本当は考えていない。 これまで、高速プレイしていた人間が考えるということは、よほど手詰まりなのだろう。 と……相手に思わせた時点ですでに情報戦に勝っているとニコ生で何度も口にしている。 が、ショップに行った際に遊戯王プレイヤーから 「弱い訳じゃないけど、強くはないね。」 とハッキリ言われる。
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/263.html
ジークフリード・フォン・シュレイダー(じーくふりーど・ふぉん・しゅれいだー) DMのオリジナルエピソード、KCグランプリ編に登場するオリジナルキャラクター。 「ジーク・ロイド」と偽名を使い、KCグランプリに参加した。 中世貴族のような見た目と、漫画のような薔薇の花が特徴。通称「没落貴族」。 レオンの兄。 正体は世界屈指のアミューズメント産業シュレイダー社の社長代理。貴族であるシュレイダー家の実質当主でもある。 シュレイダー社はかつて軍事産業を営んでいたが、剛三郎時代の海馬コーポレーションに押され業績が低迷。 それを苦にして病んだ先代にかわりジークフリードがシュレイダー社トップに立ち、軍事産業からの撤退とアミューズメント産業への転換を決定した。 幼い頃社交界で出会っただけの海馬瀬人を一方的に逆恨みしている。 ほぼ同時期に軍事産業からアミューズメント産業に転換したKCと海馬瀬人に対して焦燥感を抱き、デュエルモンスターズのヴァーチャルシステムを開発するが、I2との契約はKCに先を越されてしまう。 オリジナルストーリーにおいて頻出した「社長を逆恨み」・「KC株価操作」するキャラクターの中でも救いようのない逆恨みキャラ。 入浴しながらノートPCでKCのサイトを閲覧しつつわざわざ別窓で表示している社長のポートレイトに薔薇を叩きつけたり、幼少期に一緒にとった社長との記念写真を勉強机に飾っていたりなどのストーカー行為によってネタキャラとして突き抜けてしまったともいえる。 デッキは壊れオリジナルカード満載の女神デッキ。ほぼすべてが女神キャラと、馬と装飾具のカードばかりが入っている。通称「華麗なる女神デッキ」(*1)。 羽蛾&竜崎のタッグチーム、城之内と主要デュエリストを複数降した(*2)。 決勝戦であるレオン対ジーク戦は無効とされ、代わりに海馬と対決した。 壊れオリカデッキを除外戦術を中心としたOCGの範囲内でフルボッコにした海馬対ジークフリード戦はアニメオリジナルデュエルの中でも評価が高い。 肝心なとこでモンスターが引けない、(視聴者にも分かってるのに)敗北が理解できずいつまでも高笑い、負け惜しみ、イカサマなどヘタレな描写も目立つ。 特に魔法カードが壊れカードばかりで、 《時の女神の悪戯》は次の自分のバトルフェイズに移行する速攻魔法で、自分の追撃、相手のターンスキップの両面で活躍できる(*3)。 《ニーベルングの財宝》はデッキから《ニーベルングの指輪》を相手モンスターに装備し、「装備モンスターは攻撃不能、自分は五枚ドロー、相手はドローフェイズに二枚ドローし、モンスターカードを一枚捨てなければならない」と言う、そのどれもが強力な効果。 三人の女神の永続魔法は、《女神ウルドの裁断》は「相手のデッキを上から三枚見て、順番を入れ替える」、 《女神ヴェルダンディの導き》は「相手のデッキの一番上のカードの種類を言い当て、当たればそのカードをセットする」、 《女神スクルドの託宣》は「裏側モンスターの名前を言い当て、当たればそのカードをゲームから除外する」。 この三枚を同時に使えば、「相手のデッキの上から三枚を確認し、その中のモンスターを一枚除外できる」と言う効果になる。 しかし、除外戦術が次元融合の肥やしとなってしまい、更に後の禁止カードとなる混沌帝龍を加えたドラゴンの一斉攻撃により敗北する。 使用不可能カードをシステムを改造して使えるようにする。そのカードのテキストをリアルコードチェンジ→シュトロームベルクの金の城 そもそもデュエルをただの遊び扱い。→カードゲームではよくある事 遊戯 遊星「貴様に決闘者を名乗る資格は無い!」 人々はそんな彼を初代リアリストと呼ぶ。 KCグランプリ編序幕では誰にも嬉しくない入浴シーンを披露してくれた。スタッフは一体何を考えているのか。 尚、これほどまでトップがアレであるにも関らずその後もシュレイダー社は激動の時代を生き抜いたらしく、遊戯王5D sの時代において「株式会社 シュレイダー・トイズ・ジャパン」の名前が確認されている。 また遊戯王DM最終話のエンディングにてレオンと共にペガサスと何かを交渉し、見事成功したシーンがある (生き残ったのはこれのお陰かも知れない) 声優は津田英佑。幼少期は薛宏美。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49279.html
登録日:2021/09/12 Sun 09 13 17 更新日:2024/01/01 Mon 16 06 37NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 TCG イシズ・イシュタール ウイルスカード エックス チェーン デッキ デッキ破壊 バクラ ブレオ ベクター ライブラリアウト 三原式 不遇 冷遇 斎王琢磨 海馬瀬人 現世と冥界の逆転 神碑 負けフラグ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 「デッキ破壊」とは、カードゲームにおける戦術のひとつ。 相手のデッキ(山札)のカードの一部または全部を、捨て札にするなど他の場所へ送ることで、勝利手段とする、または勝利のための補助手段とする戦略のこと。 本項目では『遊戯王OCG』におけるデッキ破壊について解説する。 相手ではなく、自分のデッキを墓地に送る戦術も多いが、これは「墓地肥やし」「デッキ圧縮」と呼ばれ別物。 アニメでは遊戯王5D sでアポリアがデッキ圧縮戦略を「私は、私のデッキを破壊する!」と表現している。 こっちの目的は、墓地利用や、デッキ枚数を削ってキーカードを引く確率を上げることが目的。 デッキ破壊デッキとかち合うと、お互いスリリングなことになる。 ●目次 概要勝利手段としてのデッキ破壊 妨害手段としてのデッキ破壊 デッキタイプ 個別カード「勝つためのデッキ破壊」系 「妨害のためのデッキ破壊」系 おまけ 原作・アニメで登場したデッキ破壊 原作・アニメでの扱いデッキ破壊を行った決闘者無印/DM GX 5D's ZEXAL ラッシュデュエル 概要 主に二種類の目的で使用される。 勝利手段としてのデッキ破壊 遊戯王OCGの勝利条件には、「相手のデッキが0枚で、カードをドローすべき時にドローできなかった場合」という物がある(*1)。 決まった名前はないが、「デッキ切れ」「デッキデス」「山札切れ」「ライブラリアウト(ライブラリーアウト)」などと呼ばれている。 デッキ破壊の大きな目的はこれであり、相手のライフ等に関係なく勝利できる術として古くから使われてきた。 かつて、「サイバー・ポッド」や「現世と冥界の逆転」(エラッタ前)のような有力なカードが存在していた環境では、しばしば使われていた。 当時は第6期以前でシンクロモンスターが登場しておらず、 今のような高速でEXデッキからモンスターをどんどん展開するようなゲーム性になっていなかったことも影響している。 一方で、OCGではプレイヤーのライフポイントに対してモンスターの攻撃力が高く、基本的にビートダウンを狙う方が扱いやすい。 更に現在は、「灰流うらら」などの手札誘発カードによって対策が増加しており、ライフロス狙いよりも手間のかかるデッキ破壊は構築・運用難易度が高い。 妨害手段としてのデッキ破壊 妨害手段としてのデッキ破壊は、相手の切り札を墓地に送る事で、相手の戦略を狂わせる事を目的とする。 しかし、漠然とデッキを数枚墓地に送るだけでは、致命的な被害を与えることは難しい。 むしろ、相手を有利にさせる可能性も高く、「死者蘇生」などで墓地に送ったカードを再利用されてしまう危険性もある。 デッキ破壊効果が半ばデメリットと認識されていたり、ビートダウンデッキに「ニードル・ワーム」が採用されない理由でもある。 また、昨今のデッキはフィニッシャーをEXデッキのモンスターに頼ることが多く、EXデッキを直接破壊する戦略も増えてきた。 EXデッキのカードは、枚数が少なく、蘇生制限などから再利用が少々難しいため、一枚破壊されるだけでも致命的な被害を被る事がある。 「旧神ヌトス」のようにEXデッキから墓地に送られても効果を発動できるカードで対策される可能性もあるが、EXデッキの破壊は概ね強力な手段として認識されている。 デッキタイプ 以下、主なデッキ破壊手段の解説 【三原式】 遊戯王史上最も実績のあるデッキ破壊ワンキルデッキ。 「サイバー・ポッド」を「浅すぎた墓穴」や「リバースソウル」で使いまわしてデッキを削る。 「王家の神殿」とドロー系罠のコンボでデッキを圧縮し、「硫酸のたまった落とし穴」でリバースを行う。 キーカードの「サイバーポッド」が禁止カードなため現在は構築不可能。「硫酸のたまった落とし穴」もリバース効果を発動できないエラッタが成された。 【メタポワンキル】 メタモルポットを1ターン中に何度もリバースさせてデッキ切れを狙うデッキ。 理屈は上の三原式と同様。「メタモルポット」の効果でコンボに必要なパーツを自力で調達できるのが利点。 「メタモルポット」は第11期現在でも制限なので今でも構築することは可能であり、未だに主流のデッキ破壊デッキでもある。 【カオスループ】 デッキのモンスターに「カオスポッド」3枚とフィニッシャーの1枚だけを入れ、2体のモンスターを1ターン中に何度もリバースさせてワンショットキルを狙うデッキ。 「召喚制限-猛突するモンスター」を発動させておくことにより「カオスポッド」の特殊召喚後に即座にリバースされるため、無限ループが発生しデッキ破壊が行われる。 このフィニッシャーに「ニードルワーム」などを入れることでデッキ破壊による勝利が可能だが、キーカードの「召喚制限-猛突するモンスター」のサーチが難しいのが難点。 亜種として、「ニードルワーム」の代わりに「ポイズンマミー」でバーンを狙う型や、「聖なる魔術師」や「闇の仮面」でバーンカードを回収して勝利する型もある。 【現世と冥界の逆転】 「現世と冥界の逆転」(エラッタ前)の効果で相手のデッキを0にするコンボデッキ。 「トゥーンのもくじ」や「サンダー・ドラゴン」で高速で自分のデッキを圧縮した後、「魂の解放」で相手の墓地をすべて除外。 そして「現世と冥界の逆転」を発動して相手をライブラリアウトに追い込む。 このデッキが使えた頃は「マキュラ」が現役だったので自分のターン中に発動可能であり、次のドローフェイズに即相手を敗北させることができた。 キーカードの「現世と冥界の逆転」は当然禁止となり、その後エラッタとともに制限緩和。 発動条件が変更されたので、以前のような使い方はできなくなったが、一応同じコンセプトでデッキを組むことは可能。 【C(チェーン)】(《C・スネーク》軸) アニメ『遊戯王5D s』に登場したテーマ。 「デッキ破壊」「ビートダウン」「バーン」の3つの要素を扱うのだが、個々のシナジーが薄く中途半端なテーマになってしまっている。 全てを組み合わせることは非現実的なので、大量のデッキ破壊を狙える《C・スネーク》を主軸にした構築が組まれる。 一応、コンボが上手く決まれば30枚前後のデッキ破壊を狙えるため、現状は辛うじて形にはなるファンデッキといった扱いに留まっている。 【インフェルニティ】 手札0枚の状態で戦うソリティアテーマ。 基本的には1ショットキルかパーミッションとして組まれるが、デッキ破壊として組むことも可能。 そもそもインフェルニティは、(あくまで理論上は)「不可能なことは何もない」とまで言われるデッキであり、 「幻子力空母エンタープラズニル」を使いまわして相手のデッキを全て除外するループが考案されている。 ただし、相手のデッキを除外しきるまで数時間かかるため実用性はないに等しい(大会では制限時間がある為)。 【ゴーストリック】 スケパレ軸、と呼ばれるタイプがデッキデスを主軸とする。 低速デッキなので速攻で相手のデッキを破壊し尽くすことは難しいが、 再利用が非常に難しい裏側除外で除去するため墓地・除外利用からの逆転をされることがないのが利点。 【アンデットデッキデス】 アンデット族が特殊召喚される度に相手のデッキを2枚墓地送りする「精気を吸う骨の塔」を軸にしたデッキ破壊。 アンデット族は墓地からの特殊召喚手段がものすごく多いため、構築の幅は広い。 お互いのモンスターをアンデット族にする「アンデットワールド」を張った状態で何度もリンク召喚を行ったり、連続でシンクロ召喚が可能な「魔妖(まやかし)」を活用するなど、色々な型がある。 【絶望タワー】 上記の亜種。 なんと「相手にこちらのデッキを破壊することを強要する」タイプのデッキ破壊デッキ。厳密にはそれを利用したアンデットビート。 「精気を吸う骨の塔」を送りつけ、その効果を利用して墓地アドを増やし、 相手の効果によってデッキから墓地送りされた時に自己再生する《闇よりの恐怖》・《闇より出でし絶望》や《馬頭鬼》による、 アンデット蘇生などで展開を行いそれにより骨の塔の効果を発動して更に墓地を肥やし……を繰り返す。 デッキ切れ敗北は「ペンギン・ナイト」の墓地リセット効果で回避し、一度回りだせば満足するまで延々と展開が続けられる。 無論、「精気を吸う骨の塔」を自分の場に出して通常のデッキデスを行う事も可能。 【神碑】 今までありそうでなかった、テーマ単位でデッキ破壊そのものをコンセプトとしたカード群。 戦闘を完全に放棄する代わりに、各種速攻魔法を駆使して相手のデッキをどんどん除外し、デッキ切れに追い込むのが基本戦術。 墓地送りではなく除外なので、墓地に落としてしまったカードを再利用される心配もない。でもサンドラは勘弁な! 登場と同時期に「王宮の勅命」が禁止になって魔法テーマが活躍しやすくなったこともあり、環境でも注目を集めたテーマである。 個別カード 「勝つためのデッキ破壊」系 ニードルワーム デッキ破壊の代表的なカード。 リバースすると、相手のデッキトップから5枚墓地に送る下級の昆虫族。 墓地に送れる枚数はそこそこ多いのだが、このカードを採用するだけでは相手のデッキを0にするのは難しく、特化した構築が必要となる。 ただし、ランダムな墓地肥やしではキーカードを墓地に送れる確率も、デッキ圧縮や墓地肥やしに繋がる確率も同等。 その上、第3期~第4期には「開闢」や「終焉」の召喚条件を満たすという致命的な失策を犯す可能性すらあった。 11期現在では、墓地を利用できるカードはさらに増え、半端なデッキ破壊は逆に首を絞めることとなる。 初心者はこの手の効果を過大評価する傾向があるので、ビートダウンに採用するという光景がよく見られた。 相手の切り札を使われる前に墓地に落とせ、あわよくばデッキ切れを狙えるという理由からである。 初期のOCGを触っていた諸兄は特にシナジーもなくこのカードを入れていたのではないだろうか? このモンスターの性質を正しく理解した瞬間が初心者からの脱却の時である。 カオスポッド 同じく代表的なカード。 リバースすると、フィールドのモンスターを全てデッキに戻させる。 そして戻した数だけモンスターが出るまでデッキをめくり、下級モンスターだけを裏側守備表示で特殊召喚させるというフィールドリセットができる下級の岩石族。 要するにモンスターを全て裏側守備表示モンスターへ入れ替えてしまうのだが、この時条件に当てはまらない上級モンスターや魔法・罠カードは全て墓地送りにできるため副次的に不定数のデッキ破壊を行える。 エクストラデッキに戻ったモンスターはカウントされないが、それでも単純にバウンスとして働く。 もちろん攻撃されたり相手ターンに罠カードでリバースした時にも発動できるし、特殊召喚したモンスターはすぐに表示形式を変更できないため、相手の追撃を防いだり展開を妨害したりといった動きが可能。 リバースした時に戦闘破壊が確定していなければ自分もモンスターをめくらないといけないため自分のデッキも破壊することになるが、上記のニードルワームを呼び出したりもできるため長年使われ続けている。 デッキ破壊を抜きにしても防御能力は一際優れており、一時は制限カードに登ったことさえある実力者。 海外では禁止カードにまで指定されていた。 手札抹殺 お互いに手札を全て捨て、その枚数分だけドローする効果を持つ。 単体では然程のデッキ破壊能力を持たないが、何らかの方法で相手に大量の手札を抱え込ませた状態で使用すれば、 それらを全て捨てさせつつその分だけドローさせる事で一気にデッキを削り取る事が可能となる。 そのままでは相手に大量の墓地肥しとドローを許しただけになり得るので、 更に他のカード、例えばもう一度手札を全て捨てさせるメタポなどと組み合わせたい所。 現世と冥界の逆転 自分の墓地に15枚以上カードがある時に発動可能で、 互いの墓地とデッキのカードを全て入れ替えてしまうという恐ろしい罠カード。 エラッタ前は自分の墓地にカードが15枚以上あればよかったので、 デッキ圧縮の後に相手の墓地を空にしてから発動することで一気にデッキを0にするという戦法が可能だった。 上述したようにかつては三原式と並ぶデッキ破壊ワンキルの代名詞として猛威を振るっていた。 また「デッキのカードを回復できる」という点から【トランス】に採用され、 試合の時間を目一杯まで使って勝利することでマッチキルするという目的に使われたこともあった。 現在では無制限となっているが、エラッタにより互いの墓地に15枚以上のカードが必要となった。 また、デュエル中に1度しか発動できないようにもなり、かつてのような活躍は望めないカードとなっている。 一応、「轟雷帝ザボルグ」でEXデッキのカードを15枚墓地に送るなどすれば、相手のデッキのみを0にすることは可能。 原作ではイシズ姉様が使ったことで有名なカード。社長のウイルスカードを逆利用して敗北寸前まで追い詰めた。 ヘル・テンペスト お互いのデッキ・墓地のモンスターを全て除外するという、最高クラスのデッキ破壊効果を有する速攻魔法。 発動条件の「自分が3000以上の戦闘ダメージを受ける」というのは「トーチ・ゴーレム」あたりを送り付ければ割と簡単に達成可能。 問題は自分のデッキ・墓地も除外されることと、フィールドに直接干渉しないので、発動のダメージ源に使った相手フィールドのモンスターには別途対処の必要があること。 意外に構築の塩梅が難しい一枚。 ネクロフェイス 自身が除外されるとお互いのデックトップから5枚除外する下級のアンデット族。 墓地送りではなく除外なので、安易な再利用を許さない点がメリット。 ザ・ヴァリュアブル・ブック9で同時に収録された「封印の黄金櫃」と相性がよく、除外するだけでデッキを削れ、2ターン経てば手札に加えることができた。 無制限だった時代は2枚目以降のこのカードが除外されると更に除外が連鎖し、10枚以上のデッキが削られることもあった。 ミラーマッチだとさらに愉快なことになる。 制限カードになる前は酒呑童子と組み合わせた【酒ネクロ】で猛威を奮った。 制限された現在は、ものすごい攻撃力になる「ダ・イーザ」や「D.D.ダイナマイト」でライフを削りきるデッキが主流。 なお、普通に召喚すると「除外されたカードを全てデッキに戻し、戻した数×100攻撃力が上昇する」という、全く逆のことをする。 そのため、除外エンジン兼デッキ破壊に使えるカードでありながら、自身がそのメタカードという特異な性質を持っている。 プレゼントカード 相手に全ハンデスした後で5枚ドローさせる罠。 いわゆるノーマルレアにありがちな相手に恩恵を与えるカードの1つ。 あらかじめ手札を捨てさせるとはいえ相手に5枚もドローさせるのはかなり危険であり、何らかのサポートが必要。 しかし、見方を変えれば相手のデッキを5枚削れるということであり、デッキ破壊のみを狙ったデッキでは選択肢に入る。 ちなみに「ギフトカード」というカードもある。そちらは相手のLPを3000回復させる効果で「シモッチバーン」で使われる。 トリックスター・リンカーネイション 相手の手札を全て除外し、その枚数分引き直させる罠。 また、墓地から除外することで「トリックスター」モンスター1体を蘇生できる。 上のプレゼントカードと性質は似ているが、こちらは除外なのでハンデスしたカードを再利用されにくい。 デッキを削る以外にもいくつか使い方があり「トリックスター・マンジュシカ」や「グリード」でバーンダメージを与えられる。 「ドロール ロックバード」とのコンボに至っては相手の手札を全て除外させるという恐ろしい状況を生み出す。 カテゴリに属するカードかつフィールド魔法であることからサーチの手段が異常に充実しており、 「テラ・フォーミング」or「盆回し」→「ライトステージ」→「キャンディナ」→これ ……といった具合に計8種類のサーチカードに対応する。 カード名は「リインカーネーション」ではなく、「リンカーネイション」なので注意。 宣言の際は間違えないように気を付けよう。 なお、この「トリックスター」はあろうことか遊戯王VRAINSのヒロインである財前葵が使用するカード群。 第10期が始まって早々これである No.89 電脳獣ディアブロシス デッキ破壊に特化した効果を持つエクシーズモンスター。 特に採用率の高い「強欲で貪欲な壺」に対する強力なメタカードとしてデザインされている。 「妨害のためのデッキ破壊」系 轟雷帝ザボルグ 第9期になって登場した最上級帝の1つ。 アドバンス召喚したモンスターなら1体のリリースで済み、召喚時にモンスター1体を破壊する。 文面上は除去効果だが、破壊したモンスターのレベルまたはランクの数だけエクストラデッキのカードを削る効果が付いており、そちらを目当てに使われる。 大抵は自身を破壊するため、8枚のカードを使用不可能にする。 デッキによってはこの時点で投了もの。 自分のEXデッキもついでに破壊するため、《虹光の宣告者》や《旧神ヌトス》を墓地に送るなど、様々な利用法が考案されている。 連鎖除外(チェーン・ロスト) 攻撃力1000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動可能で、 そのモンスターと、相手の手札・デッキから同名のモンスターをまとめて除外する罠。 低攻撃力のモンスターを展開の起点とするデッキに非常にぶっ刺さるカードである。 甲虫装機が流行した時は「奈落」が効かない「ダンセル」を駆除するためによく使われた。 盤面とデッキからまとめて除去できるため一時期はサイドデッキの常連となっていた。 元になったのは「連鎖破壊(チェーン・デストラクション)」で、 そちらは攻撃力2000以下のモンスターに対して発動できるが、 フィールドのモンスターには一切干渉せず、持ち主の手札・デッキから同名のモンスターを破壊するのみとなっている。 浮幽さくら 手札からこのカードを捨てることでEXデッキから自分のモンスター1枚を見せ、それと同名の相手のモンスター全てを除外する。 EXデッキに採用率が高い特定のカードを狙い撃ちにできる効果で、サイドデッキから投入されることが多い。 欠点としては自分で使わないにもかかわらずそのモンスターをEXデッキに入れる必要があり費用がかさみやすいこと。 おまけ 各種「デッキ破壊ウイルス」 特定の条件の闇属性モンスターをリリースすことで発動する罠カード。 相手のフィールドと手札を確認して該当するカードをすべて破壊した後、3ターンにわたってドローしたカードを確認し、特定のカードをすべて破壊する。 例えば、《魔のデッキ破壊ウイルス》ならば攻撃力2000以上の闇属性モンスターをリリースし、相手の攻撃力1500以下のモンスターをすべて破壊できる。 主にサイドデッキに入れられるカードだが、ぶっ刺さる相手に使えば一気に相手のデッキを機能不全に追い込める強さがある。 なお、OCGでは名前に反して全くデッキを破壊しない。デッキ破壊の語源が壊れた。 破壊するのはフィールド、手札と3ターンの間にドローしたカードである。死の手札破壊ウイルス ……ただ、《死のデッキ破壊ウイルス》はエラッタにより本当に「デッキのモンスターを破壊する」カードとなった。 ただし、ウイルスの癖にデッキのカードを破壊するかは相手が任意で決められるという奇妙な効果になっている。 とりあえず「炎王」や「シャドール」相手に発動するのは自殺行為なので気を付けよう。 増殖するG 特殊な条件下で使用者をデッキ切れに追い込むカード。 本来は相手が特殊召喚する度に1ドローという大量展開メタのためのドローカード……なのだが、 インフェルニティやジャンクドッペルを始めとした特殊召喚を繰り返すソリティアデッキを相手にした場合、 強制効果のために自分のデッキを全て引かされて自滅するということがたまにある。 流石に30回近い特殊召喚ができるデッキは稀だが、デッキ圧縮をした後だと可能性が上がる。 それが嫌ならちゃんと他の「ヴェーラー」などの直接展開を止められる手札誘発もいれような! 原作・アニメで登場したデッキ破壊 いずれも強力すぎる物が多いため、OCG化の際には別物になっている。 最終突撃命令 OCG版では場の全モンスターを攻撃表示にする永続罠カードだが、 原作ではお互いに自分のデッキを残り3枚になるように選び、残りを墓地に送るという最強最悪最凶のデッキ破壊 墓地肥しカードだった。 そのままOCG化すれば手札抹殺なりメタモルポットなりで相手を即死させられるため、効果が全く別物になるのも当然であろう。 完全破壊 −ジェノサイド・ウィルス− 映画「光のピラミッド」で海馬の使用したカード。 攻撃力500以下の闇属性モンスターが戦闘で破壊された時に発動でき、相手のデッキからランダムに10枚のカードを墓地へ送る。 バランス調整が難しいためかOCG化はされていない。 シュトロームベルクの金の城 KCグランプリ編で登場したカード。 モンスターのサーチ効果と、相手モンスターに戦闘を強要しつつ攻撃モンスターを破壊し更にその攻撃力の半分分のダメージを与える効果を持つ代わりに、 維持コストとして自分のデッキの半分を墓地に送るという重いコストを強いられる。 本来は大会優勝賞品としてペガサスがデザインしたプロモカードであり、デュエルでは使用不可能なカードだったのだが、 このカードを所有していたジークは不正行為により、使用を可能にしたばかりかコストを相手に支払わせるという悪質極まりない改竄を行い、 実質的に相手の戦闘を封じつつ凶悪なデッキ破壊を行うカードと化している。 OCG化された際には本来の効果を基に「自分スタンバイフェイズ毎にデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する」というコストになっている。 原作・アニメでの扱い 「デッキ破壊は負けフラグ」と呼ばれ、デッキ破壊を仕掛けた側が勝つことはほとんどない。 現在、自らデッキ破壊戦術を仕掛けてデッキ切れで勝利したデュエリストは未だに現れておらず、 デッキ破壊で決着がつくパターンは「相手のコンボを逆に利用した結果、デッキ破壊で勝利した」というものが大半である。 また、そのまま放っておけば勝てたのに、挑発に乗ってしまって攻撃を仕掛けたのが切っ掛けで負けてしまうという事例もよく見られる。 デッキ破壊自体はピンチを分かりやすく演出できるため、そこそこの頻度で登場する。 上記の通り、遊戯王はドロー出来なくなったタイミングが敗北であり、デッキが切れた時点では敗北にならないため、デッキを1枚だけ残し、最後のドローを起点に逆転までが様式美と化している。 なお、アニメARC-V第1話には「デッキ破壊も立派な戦術のひとつ」「あなたも始めてみませんか?」と書かれたデュエルスクールの看板が登場している。 そんなアニメARC-Vだが、最終的に歴代のアニメ作品で初めてデッキ破壊を目論んだデュエリストが登場しなかった。あらら……残念。 メインデッキが主軸のスタンダード次元ですら、わざわざ「立派な戦術のひとつ」とアピールしなければならない辺り、相当デッキ破壊は肩身が狭い様子。 デッキ破壊を行った決闘者 無印/DM 闇遊戯 人形(マリク)戦においてオシリスの天空竜を攻略するため、相手の無限ループを逆利用したライブラリアウトで勝利している。 このデュエルは原作者の高橋和希先生もお気に入りらしい。 また偽造したエクゾディアを使用したレアハンターに対し《連鎖破壊》で勝ち筋を奪って勝利した一戦も決め手はデッキ破壊といえる。 海馬瀬人 各種「ウイルスカード」により相手のデッキを破壊、勝ち筋を奪う戦術を好む。 しかしながらペガサス戦やイシズ戦など相手にデッキ破壊効果を利用されて自分がピンチになってしまうこともしばしば。 光のピラミッドのシミュレーションでの海馬デッキは闇遊戯にデッキ破壊で勝利している(劇中では闇遊戯のデッキ枚数が41枚だったため失敗した)。 獏良了/バクラ オカルトコンボを用いたデッキ破壊を行う。 記憶編の表遊戯対バクラの一戦が最初からデッキ破壊での勝利を狙った初めてのケースである。 ジーク・ロイド(遊戯王DM) シュトロームベルクの金の城(遊戯王DM)のテキストデータを改竄して維持コストを相手に払わせるデッキ破壊を行った。 実際にデュエルしたのは弟のレオンだが、彼は何も知らずに利用されていただけなので、黒幕はジークと言えよう。 北森玲子 遊戯王Rに登場。ロックデッキデス戦術の使い手で、城之内のビートダウンを封殺しつつ山札を削っていった。 実質勝利確定していたのだが、城之内の言葉に誘われて攻撃してしまったことが切っ掛けで敗北した。 この一戦については「相手を口車に乗せて勝ったのは卑怯」「やり方が汚い」などと城之内に対する非難も多く、実際作中でも本田が苦言を呈しているが、 本編をよく読めば城之内は北森を罠に嵌めるために攻撃を誘った訳ではない事が分かる筈である。 そもそもこの北森玲子という決闘者はカードゲームの基本である「モンスター同士の攻防」というものを必要以上に恐れるあまり、 有効に攻撃できる場面ですら守備を固めるだけに済ませる程で、その為デッキ破壊というモンスターの直接的な戦闘を避ける戦い方を続けていた。 デッキ破壊という戦術しか使えなくなってしまっていたが、城之内の説得でカードゲームの妙である攻める楽しさを知ることができたのである。 確かにこの時の城之内の言葉は賛否両論で本田からもツッコまれていたが、彼女に対して「デュエルの楽しさ」を教えた点ではおそらく間違えてはいない。 また、城之内が彼女に攻撃するよう挑発したのも彼女がモンスターの攻撃や破壊に怯えながらデッキ破壊を使用していた為である。 もし彼女が自分の戦術に誇りを持ち堂々とデッキ破壊戦術を使っていれば、多少の挑発など通用しなかっただろうし、城之内も文句は無かったであろう。 GX エックス エド・フェニックスと同じリーグに所属するプロデュエリストで、デッキ破壊を主軸にしている。 ランキングはエド(10位以内)より上ということで一桁台なのは確実であり、相当の実力者である。 大塚芳忠ボイスで放つ「甘ーい!」が口癖。 「初めて戦った相手に負けたことは一度もない」とされており、デッキ破壊対策をしていない相手には無双レベルの実力を誇る模様。 相手が持つデッキへの信頼を壊すためにいたぶるような戦術を好み、エドによれば「彼に負けたデュエリストは、デュエルに賭ける情熱も全て奪われてしまう」とのこと。 モンスター召喚・特殊召喚時にデッキ破壊させられる効果を持つ《モンスターレジスター》を張りつつ、自分へのデメリットは《トラップ・スルーザー》の永続効果で回避する戦術で十代を翻弄。 モンスターは殆ど出さずに魔法・罠で捌き切りながら、《手札抹殺》や《レベルポッド》による追加のデッキ破壊も挟んで速いスピードで十代のデッキを削り、最終的にはデッキ0枚(次のドローまで敗北)まで追い込んだ。 しかし、自身のデッキも残り14枚まで削れていたことを逆手に取られ、逆に十代に怒涛のデッキ破壊でやり返され、先にデッキ切れで敗北。 デッキ破壊を仕掛けた側でありながら、デッキ切れで敗北した2人しかいないデュエリストの中に加わるという異例の結果となった。 また、一切通常のビートダウン戦術を取らずにデッキ破壊に特化して戦ったデュエリストとしては、現シリーズで唯一の存在である。 遊城十代 上述のエックスとの戦いで《N・グロー・モス》をサンドバッグにすることで戦術を逆利用し勝利した。 本人がデッキ破壊での勝利について疑問視する発言をした後のこの行動にはデュエリストとして勝利には貪欲な十代のリアリスト面につながる…という声も(*2)。 「やっぱり、ライフを削るのがデュエルだろ!」 斎王琢磨 十代のデッキに斎王自身のカード《アルカナフォース0-THE FOOL》を仕込み、コイントスによって効果が変わるデッキの不安定さを制御。 コイントスによって自分か相手のどちらかに毎ターンデッキ破壊を行う、《愚者の種撒き》(未OCG化カード)によるデッキ破壊を行った。 デッキ破壊の枚数は自分フィールドの「アルカナフォース」モンスターの攻撃力に比例するため、攻撃力4000の《アルカナフォースEX THE DARK RULER》を特殊召喚したことで一気に13枚ものデッキ破壊を行っている。 …が、10枚前後まで削ったところで十代にコンボを崩されてコイントスを操れなくなり、今度は自分がデッキ破壊をさせられた挙句、十代にたっぷり肥えた墓地のカードを利用されてしまう。 中途半端なデッキ破壊がどれだけ相手にメリットを与えてしまうかを証明する形となった。 5D's 牛尾哲 ダークシグナーとして洗脳された時に、ジャックが(カードのセットをカーリーに任せて)デュエルを行った際に、ワームを軸としつつダークシンクロモンスター、《漆黒のズムウォルト》をエースに据えてデッキ破壊を展開。 カーリーの判断ミスもあってジャックのデッキを徹底的に追い詰めるも、ジャックとカーリーの夫婦漫才運命のラストドローからの反撃で敗北し、牛尾本人も正気に戻った。 チームユニコーン 2番手ブレオがデッキ破壊に特化した戦術を行った他、3番手のジャンもその戦術を引き継ぐ。 ジャンは遊星のデッキを0枚にし、そのままターンエンドしていれば実質的にデッキ破壊で勝ちだったのだが…… アポリア 「自分」のデッキを破壊するという珍しい戦法を使う。ライトロード?インフェルノイド?知らんなあ これは魔法カード《アフター・グロー》への布石であり、5枚のパーツをデッキから特殊召喚するアニメ版機皇帝もセルフデッキ破壊に一役買っている。 ZEXAL ベクター 遊馬のデッキに友情ごっこを経て「Vカード」を入れさせ、《Vain-裏切りの嘲笑》によりデッキ破壊を行った。 エースカードの《No.104 仮面魔踏士シャイニング》もデッキ破壊効果を持つ。 これに対し遊馬はデッキ破壊による墓地利用や、デッキ残り1枚になった時点で墓地に送られたカードからデッキトップのカードが何かわかった上でのプレイングを行う等初期に比べデュエルスフィンクスが格段に上昇している事を表現した。 このデュエルは、強烈な顔芸や声優の熱演といった面が話題となったデュエルでもある。 エリファス 《NO13 エーテリック・アメン》により遊馬のデッキを一枚残して全てオーバーレイユニットにしてデッキ破壊するという前代未聞の戦術を披露。 この時素材枚数はなんと33枚。もはやフィールドにもう一つのデッキが出現しているようなものである。 なお、エリファスの戦術はあくまでもRUMを駆使して出したエクシーズモンスターによるビートダウンであり、 デッキ破壊は相手の戦術を崩しそのビートダウンを通しやすくするためのおまけの戦術である。 ラッシュデュエル 洗井新太 デュエルディスクにチート機能を付けて堂々とチートで戦う決闘者の汚点と言うべきデュエリスト。汚れが気になる性格らしいが、1番の汚れは彼自身の戦術である。 デッキトップを入れ換えるチートにより、相手にドローを強いる《洗浄のサンタクロス》を一気に3体展開。相手の手札を増やしたところで、さらに手札を全て捨てて同じ枚数を引かせる《潔癖大将ビッグ・タイディ》によって大量にドローをさせてデッキ切れを狙った。 が、相手がここまで無敗のルークなのが運の尽き。事前に置いてあった罠により妨害され、相手の手札を増やしすぎた結果返しのターンで手札をフル活用され敗北。「お前弱いだろ」と言われる惨めな姿を見せつけた。 追記・修正は相手のデッキを0枚にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相手の手札が相当良かったってのもあったんだろうけど、墓穴や皆既日食の使い回しで先行ワンターンデッキ破壊勝利を相手にかまされた時は呆れを通り越して尊敬すら覚えた思いがある。 -- 名無しさん (2021-09-12 09 49 29) 相手のデッキが減った時に効果が発動するテーマが出たら面白いのに -- 名無しさん (2021-09-12 12 07 22) 実際、現状遊戯王OCGでライブラリアウト系ってめっっちゃ肩身狭いよね……。実戦で通じそうなレベルすら「サイドに弱いよ」なんてオチが付くし……。多分「自分のデッキが0枚の時に勝利」なんて特殊勝利カードが出てすら「インフェルノイド使った方が早くね?」とか言われてそう -- 名無しさん (2021-09-12 15 20 46) アニメではデッキ破壊相手にだけ唐突に墓地発動が出てくると言われやすい -- 名無しさん (2021-09-12 15 50 35) そもそもライブラリアウトが市民権得てるギャザがレアだと思う -- 名無しさん (2021-09-12 16 41 20) デッキ破壊の使い手にC(チェーン)使いの5D'sの鷹栖を加えといてくれ。あのキャラ自体は好かんがライフもデッキもズタズタにするのはちょっと憧れる -- 名無しさん (2021-09-12 19 33 59) 現状全てのデッキがデッキ破壊対策してるからなぁ -- 名無しさん (2021-09-12 20 56 40) 安定しないデッキ破壊=中途半端な墓地肥やし -- 名無しさん (2021-09-13 01 18 16) ミスった続き、安定してデッキ破壊1キル出来る=壁とやってろになっちゃうからなぁ。 -- 名無しさん (2021-09-13 01 20 34) 遊戯王は相手の攻撃を契機に逆転するカウンターの要素が小さいから、デッキ破壊デッキって「手間はかかるしリスクは大きい」って戦術だからなぁ…… -- 名無しさん (2021-09-13 03 09 25) 対戦相手「このデッキで相手のデッキを破壊してやる!」→主人公「墓地のこのカードを除外し効果発動!」こういうパターンも多いよね -- 名無しさん (2021-09-13 11 28 34) 墓地送りよりドローの方がデッキ破壊として需要が高いから、下手に強化できないのかもしれん -- 名無しさん (2021-09-13 17 20 16) ライロの同胞にエンド皆既日食でデッキデス決めた時はめっちゃ楽しかった。多分一生で一回だけの経験だ -- 名無しさん (2021-09-13 19 08 36) いたねえ、5D’sの鷹栖。アニメ効果の「ポイズンチェーン」が壊れ(Cモンスター全てのレベル分、デッキから墓地へ送る)だったなあ。 -- 名無しさん (2021-09-13 21 25 39) タッグフォースでズムウォルト(アニメ効果)が使えるんだけど、同じくアニメオリカの「ゼロスプライト」(モンスターのATKを0にして2回攻撃可能)とのコンボがヤバかった。普通に40枚程度簡単に落とせる。もちろん修正が入った。 -- 名無しさん (2021-09-19 19 02 25) 巨大化で相手強化するだけでもえげつないデッキ破壊できるからね、ズムウォルト。だから枚数固定にされたんだろうけど、にしても3枚は少なすぎる…… -- 名無しさん (2021-09-19 19 11 57) 「戦闘により相手への戦闘ダメージが生じる度500ポイントごとにデッキを上から1枚ずつ除去していき、その後相手への戦闘ダメージを0にする」とか「ライフの代わりにデッキを殴り壊していく」ようなモンスターとかもいてもいいんじゃないかなあ…… -- 名無しさん (2021-09-19 21 49 59) 基本的にアニメ化するにしても非常に絵面映えしないからな、遊戯王ってコンテンツとの相性が致命的に悪い(フルバーンにも同じことが言える -- 名無しさん (2022-03-24 14 02 03) とか言ってたらまさかのデッキ破壊テーマなカテゴリーがOCGで出てきたな -- 名無しさん (2022-04-10 19 31 10) 名前 コメント